Lennart Strom

Lennart Ström

Chef för en kulturinstitution

Producent, festivalchef, verkställande direktör och strategisk nätverksbyggare – sedan mitten av 1980-talet har Lennart Ström varit verksam inom medievärlden och haft flera olika roller: filmproducent, festivaldirektör, projektledare och styrelseledamot i ett flertal organisationer inom den audiovisuella sektorn.

Hans omfattande erfarenhet som dokumentärfilmsproducent har gett honom internationellt erkännande, bland annat för Harbour of Hope (2011), Every Face Has a Name (2015), den svenska publiksuccén Tusen Bitar (2014), Becoming Zlatan (2015) samt den danska filmen Armadillo (2010), som belönades med Grand Prix under Kritikerveckan vid filmfestivalen i Cannes.

Sedan 2018 är Lennart Ström verkställande direktör för M:BRANE. Plattformen grundades 2007 av Annette Brejner och samfinansieras av Creative Europe, Malmö stad, Region Skåne, Svenska Filminstitutet, Film i Skåne och Nordisk Film & TV Fund. M:BRANE är en internationell B2B-mötesplats som arrangeras varje år i mars i Sveriges tredje största stad, med syftet att initiera och utveckla internationella samproduktioner inom audiovisuellt skapande.

Från att ursprungligen ha fokuserat på mer ”klassiska” format har urvalet av projekt som presenteras – genom pitching, fördjupade presentationer och plenarkonferenser – utvecklats avsevärt under de senaste åren. I dag prioriterar M:BRANE innovativa format i skärningspunkten mellan olika discipliner och uttryck: immersiva installationer, digitala performanceverk och virtuella verkligheter, huvudsakligen riktade till en ung publik.

Lennart Strom

Samarbeten med Lennart Ström

Fokus: Immersiva upplevelser

(2022)

Inom ramen för sin roll som chef för m:brane-forumet i Malmö hade Lennart Ström möjlighet att, på inbjudan av Institut français, det franska kulturutlandsnätverket och festivalen NewImages, delta i ett internationellt möte ägnat åt immersivt digitalt skapande. Initiativet syftade till att samla yrkesverksamma från hela världen för att utbyta erfarenheter kring innovationer och framtidsutsikter inom virtuell och förstärkt verklighet, med särskilt fokus på produktioner för barn och unga.